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Text File  |  1995-03-05  |  2KB  |  67 lines

  1.                SURFING INSTRUCTIONS
  2.  
  3. INITIAL SET UP
  4.  
  5. 1. Insert game into your Atari 2600 (with Power off)
  6.    Then turn power on. You will see the initial screen.
  7.  
  8. 2. Plug in left joystick controller.
  9.  
  10. 3. Two numbers will appear on the upper left hand corner.
  11.    The left number which will be zero at the start of
  12.    play is the scoring clock. As long as the surfer
  13.    is successfully riding the wave, this number will
  14.    increase. The right number which starts at one, tells
  15.    the player which game level will be played.
  16.  
  17. 4. Game Select Switch: The player can select any one of
  18.    four starting levels by depresseing game select
  19.    switch.
  20. 5. Left Difficulty Switch: The object of the first part
  21.    of the game is to keep the surfer as close as possible
  22.    to the top (crest) of the moving wave. Some error is
  23.    allowable. With the left difficulty switch in the "A"
  24.    position, this error is greater than the "B" position
  25.    so the game is easier in the "A" position.
  26.  
  27. 5. Right Difficulty Switch: The game is normaly played
  28.    in the "A" position. In the "B" position the shape
  29.    of the ship will change while the surfer is under-
  30.    water. Be careful for this is very tricky and
  31.    difficult to get through successfully.
  32.  
  33. 6. TV Type Switch: This switch can be used to stop the
  34.    game (time out) at any time by placing it in the
  35.    B-W (black and white) position. To continue game
  36.    return the switch to the color position.
  37.  
  38. PLAYING
  39.  
  40. To start the game press the button on the joystick.or
  41. the game start switch on the console).
  42.  
  43. Shark Attack - At various times the shark will swim
  44. towards the surfer. Just before the shark comes in
  45. contact with the surfer, press the button on the joystick
  46. to jump the surfer over the shark.
  47.  
  48. When the surfer is underwater you must move the figure
  49. through the sunken galleon while avoiding an attacking
  50. octopus and position the figure close to the surfboard
  51. which is floating and moving on the water on the top
  52. right side of the scene. Beware of the jellyfish that
  53. is located under the surfboard.
  54.  
  55. SCORING
  56.  
  57. The scoring timer will cycle only when the surfer is
  58. riding the wave. The higher the number, the more skill-
  59. ful the player.
  60. Bonus - You will receive an extra turn for every 1000
  61. points scored.
  62.  
  63.          SCORING      RATING
  64.           1,500         poor
  65.           2,500         good
  66.           3,000.   excellent
  67.           3,500        great